无形的斩击在空中掠过,带起道道微弱的波纹,就像是被扰动的空气,正在以极快速度飞驰而起,直奔远处山石。
在斩击的冲击之下,山石瞬间崩解,碎片四散飞溅,同时燃起了苍白的烈焰。
见此,夏修并未立即停下手中的动作,又是一次斩击挥出,只不过这次斩击更加隐秘,除了他自己能够清晰的看见外,这次斩击近乎无法被外界察觉,如同幽灵穿行于空气间。
这一次斩击没有像上次那般造成声势浩大的动静,而是出现一道细微的划痕,仿佛一把精密的手术刀,沿着既定的轨迹,最终将山石割下。
最后,夏修进行最后一次实验,这次斩击依旧是无声无息,但是破坏与精度都比前两次要小上不少。
夏修轻轻摩挲着下巴,对融合得来的三种斩击不同特点。
【骨焱之刃】
优点:破坏力最强,无视对手的防御手段,命中时会附带骨焱的火焰。
缺点:释放时会有淡淡的痕迹,隐蔽性下降,容易被人发觉(斩击释放速度极快,基本上可以克服这点缺点。)
鬼刃:
优点:隐蔽性极强,甚至要比原本斩击效果更好,切割效果极佳,基本能确定为对单杀伤力最强。
缺点:对于魔力消耗颇多(但是他魔力多,恢复也快,根本不怕这点消耗。)
灭刃:
优点:能够感觉出来这种话斩击对敌人的心灵的震撼与影响,不失为一种杀手锏。
缺点:破坏力与切割能力都比原来的斩击弱。
…………
总得来说,【两面宿傩】只是夏修初步尝试的准备,但得到三种斩击已经可以形成完整的战斗体系。
骨焱之刃负责正面强攻,其继承而来无视防御特性,使得它成为突破敌人防御的最佳手段,甚至可以打出爆炸伤害。
鬼刃则可以当成隐蔽的杀手锏,它的隐蔽性和杀伤力足以在一瞬间决定战局,于无形间终结战斗。