如果千刃真的能实现对脊刺的有效拦截,一分钟的时间也足够地面部队向前推进很长一段距离了,为此帝国付出的仅仅只是三枚导弹的代价,而以往的联盟战场同样的距离可能需要成百上千的人命才能做到。
刺蛇喷吐的脊刺瞬息到来。
千刃的叶片上响起了密密麻麻地撞击声,刃翅上特殊设计的花纹以极高的速度击打过高速射来的脊刺在降低脊刺动能的同时也改变着它的行进方向,最终让脊刺变成顺着刃翅的方向射出。
脊刺的撞击让千刃刃翅的转速急剧下滑,这是动能相互抵消的一个体现,武器研发中心在设计时就考虑到了这一点,当转速下降到一个临界点时,推进器功率忽然提升并把输出动力的90%都分配给了刃翅旋转,下降的转速飞快回升,刃翅依然保持了足够的转速来拦截脊刺。
公玉永言现场用超高速摄像机配合AI来测算拦截率,可喜的是千刃在其有效拦截面积内的拦截率能够达到90% ,另外10%通过拦截的脊刺也会因为周围风速的影响改变飞行轨迹对步兵方阵的威胁进一步得到降低。
【星皇陛下,实际测算下来如果单枚千刃拦截的脊刺数量超过枚,3公里距离下千刃将失去最后对虫族部队造成伤害的能力。】
公玉永言的平板在代入刚刚测量到的数据以及千刃发回的各项参数变化后经过复杂的运算最后得出结论。
千刃设计时是考虑在拦截之后留存10% -15%的燃料继续推进展开状态的千刃飞行以抛物线的方式坠入虫族部队。
千刃高速旋转的特殊材质打造的刃翅能够破开大多数虫族的防御对虫族单位造成可怕的伤害,数据模拟中只要处于刃翅范围内的虫族单位没有任何活命的机会。
也就是说千刃最后还可以在虫族部队中清出一片半径在10米的圆形区域,以虫族部队战斗时的密集程度而言这个区域内被杀死的虫族单位数量不会少的。
千刃内部和后方是有实时数据传输的,后方控制台可以根据千刃具体燃料剩余情况手动调整千刃的坠入路径,在燃料支持的情况下甚至能够对虫族部队后方单位发起突袭。
要知道虫族部队的后方一般都是中高级单位,即使是虫族这样单位在部队中的比例也不会很高,一旦遭到大规模损失对虫族部队的战力影响将远超前排单位。
这也是公玉永言十分看重千刃的原因之一,因为千刃本身的运行机制会让它免疫来自刺蛇的拦截。
在地面战斗中,人类飞行单位的拦截工作通常都是交给刺蛇来完成的,一般的导弹之类的地面远程攻击手段在大规模的战斗中很难突破刺蛇的脊刺拦截,可是千刃却不怕,甚至俯冲过程中只要控制好角度还可以让被改变飞行方向的脊刺对虫族自己单位造成伤害!