也就是说,如果在地下城里的玩家或是居民足够多,每个房间里面都有人,或者至少能做到每隔一间都有人的话,那么这一整层的地图就会被暂时性的固定下来。
大概这就是清扫过魔兽的地下城能被普通作为居住地的原因吧。
“不限时、奖励多,不锁等级,也不用打10层才有存档点,呜呜,比死宫好肝!如果还能保留探索楼层记录,下次直达就更好了。”
“现在大家都只打到了一两层,这点还说不好,没准深层会有呢?不过感觉这个地下城的逻辑和其他深层迷宫还是有些不大一样。”今日有雨道。
“怎么说?”
“深层迷宫的模式一般都是那种单次成就记录模式,看玩家们单人或单支小队一次性能走多深吧?但刚刚我们已经遇到好几波其他玩家了,不但可以合作还能随意交换资源、补给和情报,而且拆掉的陷阱也不会自动复原。
虽说魔兽会有补充,但在大量玩家的涌入下,应该还是入不敷出的状态。”
今日有雨边说边思考:“也就是说,这里的模式,更像是之前的铁矿山、铜矿山练级区。玩家们的行为可以真实地改变某个区域的生态与功用,使怪物区变成安全区。那么,如果随着大家的清扫,第一层变成安全区的话,这里会不会也出现居民NPC,开始变成一个可以居住的,热闹的城镇?”
“唔,感觉很有可能啊!”
“还有,如果第一层变成安全区的话,实际上地下二层就会变为迷宫探索任务的起始点……以此类推,玩家的等级、数量在提升,而每一层的陷阱、怪物数量却是不断减少的,那么实际上难度会越来越低。”
“这么说来,到达深层的成就就不可能是批量给出的,制作组大概率只会给前几名率先到达了最深层或是特定层次——比如50层、100层、200层的玩家,而后续的玩家因为难度降低了,就无法取得相应的成就,或是只能拿到一个低档次的成就。”泸州老窖作为老玩家,很快就领会了今日有雨的意思,顺着她的思路说了下去。
“正是如此!”今日有雨赞许道,“我猜测制作组应该是为了保持世界观的一致性,毕竟这个游戏很注重真实性,从游玩思路上也是提倡玩家们保护生态、保护世界,让玩家们切实地体验到自己能对一个地区的生态做出多大的影响,一直以来也都是游戏潜移默化的主题。
而且这么一来,实力强悍的玩家可以一路猛冲底层挑战含金量高的成就称号、体验最原汁原味的深层迷宫,其他的普通划水玩家就可以在大佬后面捡漏,随着人群大军一点一点往下打。