表世界看起来真实,实际上应该是虚幻的现今时间线,而里世界看起来虚无缥缈,实际上是过去真正发生的历史。
这种和玩家本能认知相反的设定,就很能迷惑人,也符合表里世界一般呈镜像般对照存在的规律。两个时代的时间线互相纠缠,并会因为某种契机而不断触发轮换机制。
——在这里,‘违规’就是进入里世界的契机。
在里世界所属的‘真实时间线’内,这个庄园极有可能被外部察觉真相的镇民焚烧殆尽,而庄园主人极有可能被送上了处刑架。
——如果主剧情线真的是这种结局,那么这就是奶牙为异瞳的‘绝好身份’所挖下的坑。
不然异瞳拿到规则怪谈中掌握最多权限的庄园主人身份,这待遇也有点好过头了,要是什么坑都没有,这种好身份奶牙为什么不自己拿?总不能是奶牙对异瞳真有什么非分之想吧?
而这一轮表世界中进入的圣子们,其实身份对应的就是里世界时代摧毁庄园的民众,他们是具有强大武力的外来者,能够打破庄园主一直以来所维持的虚幻的平衡与假象。
这便使得奶牙具有了真正意义上的‘好身份’——圣子们的带领者,是能够打出真·结局、带领所有人逃出生天的英雄角色。
“这个剧情有点像是以着名的吸血鬼女伯爵为蓝本的设计,嗯,不管是伊丽莎白·巴托里还是李·克斯特伯爵夫人的版本都大同小异,‘吸血鬼女伯爵’为了获得长生与经久不衰的美貌吸食人血,女仆就成为了她最好的目标。
而在这个幻境之中,庄园主人不管是不是吸血鬼,祂和管家都有着某种怪物属性。
低阶的奴仆可能成为庄园主人的猎物,本质上与旅客没有什么区别,但像是管家这样的庄园主人亲信,就已经是怪物阵营的存在了。”
光是这些内容,就已经是不错的基础剧情,但要是让莫驭来制作这一款规则怪谈主题的恐怖游戏,他或许还会加入更多的设计来丰富游戏的内容,比如故布疑阵扰乱玩家的注意力,比如拆散线索散布在表里世界的各处……再比如,在里世界加入强大而难以对付的怪物……
——不大妙啊。
顺着策划的角度一捋,莫驭的冷汗都要下来了。