别看许多顶级训练家可以做到逆着属性打,但那是练度与技术碾压达成的效果。
在绝大多数人的对战中,属性的克制与抗性基本能决定胜负。
另一方面,精灵自身的属性与招式并不绑定,即便是火属性的精灵也有机会学习草系大招。
因此在组建队伍、挑选精灵时,除了属性的抗性以外,打击面也是必须着重考虑的一点。
“首先我们进行一个简单的计算。”
周游在纸上画出了属性克制图。
常见的属性共有18种,???与无属性暂且不去考虑。
当18种单属性的精灵,同时遭受到18种属性伤害为1点的攻击时。
效果拔群视作2点伤害,效果一般视作0.5点伤害,没有效果视作0点伤害。
所有属性中受到伤害最轻的是钢系,仅受到15点伤害。
次之的是鬼系,仅受到17点伤害。
再次是电、毒、妖与普、水、火,分别受到17.5与18点伤害。
仅仅通过计算,就能看出抗性较为出色的属性。
亚瑟若有所思,这说明钢系的抗性最好吗?
“正如你所见,至少从纯计算的角度来讲是这样的。”
紧接着,周游又划出了受到伤害最高的属性。
受到伤害最高的是冰系,受到的伤害高达21.5点。
随后是草、岩属性,受到伤害为21点。
接下来是超能属性,伤害20点。
冰、草、岩、超,从实战角度来讲,这四个属性也的确是最脆的。
听到这里,亚瑟不禁感到疑惑,实际上更多的情况下对手都是复合属性不是吗?
“其实复合属性也可以计算啊。”
一边说着,伊甸用超能力替正在按计算器的训练家写下了复合属性精灵受到的伤害。