全面对战的规则漏洞?还是赛制方面的问题?
他渐渐意识到了刚刚那场对战似乎远远没有看上去那么简单。
“米可利先生,你肯定也注意到了吧,现有的对战规则是有问题的。”
见对方若有所悟,周游这才吐露了自己切磋之外的目的:“意外、初见杀与种种规则上的问题积重难返,我认为是到了让联盟大会作出改变的时候了。
“首先应该调整海选时的1v1单局决胜负,这种随机性过大的对战很难表现出训练家真正的实力……不过考虑到联盟大会的性质,这一点改不改两可。”
周游真正在意的,是那个雷打不动的全面对战。
“你不觉得只有1只精灵捉对对战打6局的节奏太过拖沓了吗?
“一个训练家对精灵的选择可能出于各种考量,在现实中面对的对战也不只是单打,把对训练家考验的重点转变成精灵之间的配合更有意义。”
不同于考验联防体系的单打,双打对战的侧重面在于联攻。
两种对战的区别想必已无需赘述。
周游确信每一步都在勾心斗角、高强度对攻的同时还要考虑双方精灵配合的双打对训练家的能力提升更有帮助。
即便是从场外——观众的角度来看,双打也比单打更具观赏性,打得更爽。
“原来如此……”
随着周游将自己对单双打与当下主流对战规则娓娓道来,米可利恍然大悟。
“乔乔,你该不会是想让精灵联盟力推双打对战吧?”
周游点了点头,除此之外,他也认为竞技规则也需要做出改变。
即便不对招式作出限制,出于公平性方面的考量,也该对部分精灵的特性、部分招式的使用方式作出限制。
像他这样与大吾、米可利对战时频频“死而复生”的操作,明显已经超出了“对战”的范围。
然而米可利却是无奈地叹道:“我当然能明白你的想法,但乔乔你知道为什么丰缘联盟去年力推的双打到最后无疾而终吗?”
“啊,你不说我都忘了这回事……对呀,你们丰缘地区的双打呢?”