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两张自选卡,王修承选择了一张技能自选卡,选择了一张突破卡。
技能自选卡,王修承很快就选择了一个技能。
【技能卡:三分球命中率叠加卡。】
【将此技能卡装备在投篮模块里,宿主投出的三分球命中率提高0%,如果此次三分球不进,下一次三分球命中率再提高0%,直到三分球进。】
【花费100点数可提高命中率0.1%。】
【花费100点数可提高投篮距离0.1cm。】
【此卡有效区域为三分线外10cm内。】
【此技能卡不可和其他三分球命中率提高的技能卡叠加生效。】
王修承当初在选择提高三分球命中率的技能卡的时候,就看到过这张卡。
只是这张卡只能使用在自己身上,于是当初王修承就选择了那张单纯的提高命中率的技能卡。
并且那张技能卡,王修承大部分时间都是放置在【传控模块】给队友使用。
这就导致王修承的三分球命中率不高。
而要是将那张技能卡用在自己身上,那队友的命中率又会大幅下降。
现在有了这个“叠加卡”,算是解决了自己和队友不可兼得的问题。
只是这初始升级就要100点的点数,是王修承没有想到的。
这是之前的技能卡需要的点数十倍了。
好在迪丽热芭给的足够丰厚,加上之前攒下的,足有24万多的点数了。
想到这里,王修承开始给“叠加卡”升级。
很快,王修承就花费了2万点,将“叠加卡”的命中率提高到了10%,生效距离也提高到了20cm。
【技能卡:三分球命中率叠加卡。】
【将此技能卡装备在投篮模块里,宿主投出的三分球命中率提高10%,如果此次三分球不进,下一次三分球命中率再提高10%,直到三分球进。】
【花费1000点数可提高命中率0.1%。】
【花费1000点数可提高投篮距离0.1cm。】
【此卡有效区域为三分线外20cm内。】
【此技能卡不可和其他三分球命中率提高的技能卡叠加生效。】
让王修承瞠目结舌的事情发生了。
“叠加卡”想要再升级,竟然需要1000点才能提高0.1%的命中率。
也就是说想要再提高10%的命中率,需要10万点的点数。
有点高的吓人了。
但10%对于王修承来说,肯定是不够用的。
咬着牙,王修承再次花了10万点,将其命中率提高到了20%。
并且花了10万点,将生效距离提高到了30cm。
生效距离增加,可以让王修承投篮的时候容错率更高。
【技能卡:三分球命中率叠加卡。】
【将此技能卡装备在投篮模块里,宿主投出的三分球命中率提高20%,如果此次三分球不进,下一次三分球命中率再提高20%,直到三分球进。】
【花费1000点数可提高命中率0.1%。】
【花费1000点数可提高投篮距离0.1cm。】
【此卡有效区域为三分线外30cm内。】
【此技能卡不可和其他三分球命中率提高的技能卡叠加生效。】
王修承实际的三分球命中率,其实不到30%,大概就在25%左右。
这还是这一年经过训练之后长了一些的结果。
如果以25%的命中率来计算,王修承第一次投出的三分球命中率加20%,命中率应该在45%左右。
如果不进,下一次的三分球命中率就会提高到65%。
这个时候要是再不进,那么下一次的命中率就会达到85%。
如果再不进,下一次的命中率已经超过100%,那就是必进。
所以经过计算,自己的真实命中率应该刚刚突破50%,再随随便便浪投几个,不算夸张。
将20%命中率的三分球叠加卡装备在【投篮模块】上,王修承看向那张第一次得到的“突破卡”。
【属性突破卡。】
【当一项属性达到100点后,可用此卡突破桎梏,超越极限。】
描述很简单,但“超越极限”几个字却极为刺眼。
什么是极限?
100米的极限是9.63秒。
跳高的极限是2.45米。
每一个项目都有自己的极限。
但无一例外,这些极限记录绝对不是普通人能接近的。
只有在某一项素质,甚至是多项素质上都超越极限,才可能创造出这样的记录。
当然,这是不嗑药的情况下。
王修承的理解是,这张卡片,可以让自己拥有突破极限的机会。
王修承不准备将这种突破卡用在魅力上。
那样似乎有些浪费。
王修承准备用在速度属性上。
打开属性界面,王修承将速度一项直接加到了100点,确定无法再增加之后,王修承对速度属性使用了突破卡。
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瞬间金光闪烁,王修承的速度一项变成了金光,并且比例也变成了1万比1。
尝试加了一点,果然可以继续增加,王修承便放心了。