“……?”
安南眨了眨眼,一时不知道该怎么回复。
你们这个世界的人都这么直球的吗?
见安南一脸茫然地看向自己,与那双清澈到近乎透明的冰蓝色双眼对视,林依依心中微微一跳。
她极力按捺心中的蠢蠢欲动,若无其事的说道:“我只是想,少爷您或许需要几个贴身护卫。正巧我比较擅长照顾人……”
此乃谎言。
林依依这二十一年的生活中,从来没有照顾过他人的经历。被她照顾过还能存活的生物中,体型最大的动物是一只兔子。
穿越到现在,就没和女性聊过天的安南闻言,也是有些心动。
虽然对这个年龄的他来说,多余的事暂时属于无鸡之谈……但有个人照顾自己的生活起居,总归是好的。
他也的确可以单独招募一两个看着顺眼的玩家,让她们照顾自己的生活起居。毕竟安南作为一个金色模板的NPC,他每天都有大量的经验额度,起码让自己的女仆团的成长绝不慢于精英开荒团,甚至比他们更快也是做得到的。
安南要是想的话,一天之内就可以迅速刷出一个10级的双职业满级的玩家。
但这没有意义。
而且安南思索片刻,还是觉得这样不妥。
不是说,雇佣玩家当自己女仆的想法不妥……而是让她们什么都不付出,就能得到如此福利的行为方式不妥。
是的,他没说反。
要付出的是那一方是女仆才对。
安南确认过自己的颜值,又对自己如今的崇高身份有充分的认知。在这个时候,他毫无疑问的处于绝对领先的优势地位……
所以,他必须要矜持。
为了塑造一个“外冷内热、内心善良、因为痛苦与挫折而让自己必须变得坚强起来”的人物形象,安南不得不忍痛拒绝——
而且以自己的价值,这份工作还是可以卖出一个好价格的。
安南心里如此冷静的盘算着。
他大致捋了一下自己的任务额度,看看最多能把自己卖出什么样的价格,才不至于激怒这些玩家,让她们的“得到感”明显高于“付出感”。
作为一个策划,他非常理解这种付出感与得到感之间的均衡问题。这也是有成熟可靠策划的游戏,与其他游戏的明显差距:
如果解决不了这个问题,要么就会让福利发放的太少,让相当一批玩家承受的挫折感明显高于承受能力,继而弃坑;或者会因为福利发放的太多,玩家的能力与眼界成长过快,而导致充值时得到额度幸福感递减,进而降低欲望。
是的,发放福利的技术,原本就是用来骗氪的。
而这个游戏显然不会提供充值通道……
既然没有点券、也不进行时间收费——那么安南只需要朝着“如何提高可玩性、耐玩性”的方向上来思考了。这对他来说,反而是大幅降低了工作量。
首先一点,就是做一个硬通货出来。
虽然这个游戏没有点券。但这不代表安南无法生造一个点券出来。
是的,就是他发给玩家的“好感度”。
只要让这好感度能买到刚需、独有的物品,又能买到大量普适性、性价比较高的物品,那么好感度就会成为玩家们通过任务得到的一种“代币券”。而因为好感度并不能交易,所以这代币券甚至等于是“绑定”的。