【天车之书,第二页】
【类型:真理残章(16)(未解锁)】
【剩余碎片持有人:2】
【已显现:4】
【描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄】
安南没有着急碰触它。
而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。
如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。
真理之书收集的进度,顿时也升了一层。
它也因此出现了新的特效。
一个安南等待已久的功能:
【天车之书(46):从异世界召唤或遣散指定数量的玩家()】
【当前特效(46):玩家可复活;公共经验池(3%);传送基石;开启好友与组队功能】
【公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由‘从副本中’提升而来)获得的经验值的3%(由‘2%’提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)】
【好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50%额外经验、经验获得者会获得原经验的50%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果】
——经验平分!
——队友伤害!
这是安南苦苦等待已久的功能。
没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?
还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?
在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。
而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。
唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。
而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……
当“游戏”太过真实的时候,这些问题都是必然会出现的。
太过真实,以至于麻烦一堆。
毕竟最真实的地球OL,就是个辣鸡游戏。
现在有了经验平分机制、能够关闭队友伤害,再加上安南之前得到的传送能力……玩家们终于可以肆无忌惮的出去探图,而不用担心这、担心那了。
“安南殿下。”
在一切都变得安定下来后,雨果·黑塔走上来,缓缓对安南低声说道:“非常感谢您能来这一趟……
“只是可惜……我们泽地黑塔,已经没有什么可以赠予您的礼物了。”
“我也不是冲着赠礼来的。”
安南紧了紧身上变得宽松了不少的白衣,认真的回应道:“我是来给我的朋友帮忙。”
“是的……我听萨尔瓦托雷提过你。”
雨果的声音很轻:“我只是没想到你会来。”
“说实话,我也没想到。”
安南笑了笑:“我其实也是个很冲动的人。”