第四十五章 打破惯性思维!

玩家超正义 不祈十弦 1225 字 2个月前

“还是缺了点意思啊。”

看着这一幕,安南嘴角无声的上扬。

四暗刻还是没有察觉……名为“孢殖磨坊”的噩梦,它到底预示着什么。

这或许也是玩家视角的缺陷所在。

还得练。

他们只会考虑,这个关卡如何攻略、而不会思考它为何诞生。

噩梦是历史的投影、也是执念的实质化。

那些接近于“实时”的噩梦,说明死者的执念就是这件事本身;而噩梦越发抽象,也就意味着对方对自己执念的本质并不清楚,也说不清自己到底在挂念什么。

——孩童更是如此。

这种充满了童真的噩梦……一定是有某种表述不清的隐喻。

虽然不是很清楚,为什么一个孩子死后会出现扭曲级的噩梦。但想想前段时间才见过的艾蕾,还有艾蕾生的那个男球……安南就觉得,这也不是什么特别无法理解的情况。

多半是有某位神明出手了吧。

而如果追溯这个噩梦的细节,就会察觉到一些,从“玩家”的视角很难意识到的东西。

——比如说,这个副本的登出点。

那个蛋脸绅士人形柴郡猫曾说,“从这里开始就没法回头了”;他又说什么“你往哪里走都一样”。

这实际上就是在暗示。

如果在决定岔路时、选择掉头往回走,就可以离开这个副本。

因为这实际上不是三条路,而是四条路。

玩家先入为主的,会在遇到蛋头男时忽略掉自己“来时的路”……也就是脚下的路。他们会认为,如果原路返回,也最多只会回到迷林。

但实际上,见到蛋头男时选择往回走,就能够在这里登出副本。

——这个登出点,就是四暗刻意识到的。

不过他当时,其实也不是想要登出。

根据安南的分析,四暗刻当时应该是在思考“既然信使从后面赶过来了一次,为什么不能有第二次”。

也就是“往回走的话,会不会存在第二个信使”,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。

如果能的话,就可以说明“糖果屋”的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。