继续尝试全新配比。
有了第一次的感觉,第二次宇智波羽的方向感更高。
这次只是花了七日,他再次得到一种血继限界。
一块砖头;
砖遁?
“继续!”
宇智波羽继续尝试,这一次有了前面的测试,宇智波羽隐隐找到了一些感觉。
又过了五日时间,宇智波羽看着手里的水晶杯,陷入了沉思当中。
晶遁!
短短不到一个月时间,他一连开创出三种血迹限界。
这三种血迹限界非常稳定,如果换做其他忍者,得到任何一种,都可以以血脉传递下去,成就一个血继家族了。
可是,这些血继限界对于宇智波羽来说,只是一些研究素材,只是提供他思考的东西。
瓷遁也好,砖遁也好,甚至晶遁也罢!
宇智波羽没有停下自己的尝试,开始全身心投入其中。
火土,火风,风土,风水等等。
每两种属性的配比,都或多或少存在着一些平衡的节点。
而随着这些配比越来越多,宇智波羽对于血继的感悟也越来越深刻,越来越明悟。
逐渐的,在创造中,宇智波羽总结了三个规律:
第一:两种属性的平衡节点并不是固定的,越是活跃的属性,节点越少。
两种不是很活跃的属性配比起来,常常会有许多节点;
比如说水和土,他们不仅仅可以产生木,而且还能产生许多不同的配比,林林总总几十种,甚至于更多。
一种活跃的属性和不活跃的属性配比,比第一种次之。
火和土差不多就是如此;
最后一种是两种特别活跃的。
比如说,风雷,火雷等,就很难形成平衡的血继节点;
......
第二:虽然血继的形成,是两种主要属性的融合,但整个过程中,七种属性都有各自的参与。
比如说风土结合形成的沙遁,这个结合变化中,火属性,水属性,和雷属性,都有一些参与,不过相比于风土之间的结合非常细微。