第152章 逆推血继

继续尝试全新配比。

有了第一次的感觉,第二次宇智波羽的方向感更高。

这次只是花了七日,他再次得到一种血继限界。

一块砖头;

砖遁?

“继续!”

宇智波羽继续尝试,这一次有了前面的测试,宇智波羽隐隐找到了一些感觉。

又过了五日时间,宇智波羽看着手里的水晶杯,陷入了沉思当中。

晶遁!

短短不到一个月时间,他一连开创出三种血迹限界。

这三种血迹限界非常稳定,如果换做其他忍者,得到任何一种,都可以以血脉传递下去,成就一个血继家族了。

可是,这些血继限界对于宇智波羽来说,只是一些研究素材,只是提供他思考的东西。

瓷遁也好,砖遁也好,甚至晶遁也罢!

宇智波羽没有停下自己的尝试,开始全身心投入其中。

火土,火风,风土,风水等等。

每两种属性的配比,都或多或少存在着一些平衡的节点。

而随着这些配比越来越多,宇智波羽对于血继的感悟也越来越深刻,越来越明悟。

逐渐的,在创造中,宇智波羽总结了三个规律:

第一:两种属性的平衡节点并不是固定的,越是活跃的属性,节点越少。

两种不是很活跃的属性配比起来,常常会有许多节点;

比如说水和土,他们不仅仅可以产生木,而且还能产生许多不同的配比,林林总总几十种,甚至于更多。

一种活跃的属性和不活跃的属性配比,比第一种次之。

火和土差不多就是如此;

最后一种是两种特别活跃的。

比如说,风雷,火雷等,就很难形成平衡的血继节点;

......

第二:虽然血继的形成,是两种主要属性的融合,但整个过程中,七种属性都有各自的参与。

比如说风土结合形成的沙遁,这个结合变化中,火属性,水属性,和雷属性,都有一些参与,不过相比于风土之间的结合非常细微。