更不用说,今年二月灵境刚跟鲍雪硬碰了一回,虽然算是小胜但也花去了不少精力。
《泰坦陨落》在众多强劲对手面前,起初几乎没有任何胜算,谁也想不到这样一个相对低调的小团队能够在四个月后拿出高质量的作品。
多数人都觉得,《泰坦陨落》大概就是一个蹭热度的产品吧?不温不火也在意料之中。
当时大部分市场观察者都持此观点。
苟欣萍没有质疑邵玄的能力,只是担心时间可能不允许灵境好好打磨这款游戏了。
确实,首日情况正如预期一般冷清。
因为剧情采取线性结构,第一天大家都在不断重复练习基本技巧比如蹬墙跑、滑行以及二次跳跃等等。
直到体验虚拟机甲那一刻才终于有了转折,但整体上并没有引发太多讨论,甚至于那条勉强挤上的热搜很快也就消失了。
多亏了邵玄不停地在训练场地刷记录,要不是他的话,以这个进度可能根本吸引不到多少玩家的关注。
好在这所有的付出最后都是值得的。
随后的日子里,苟欣萍随着主角库珀和他的搭档BT-7274一起经历了惊险刺激的故事线。
完成反抗军指派的任务,挫败MIC邪恶财团企图控制宇宙的秘密计划,在过程中逐渐成长。
单就故事主线而言,并没有什么太特别之处。
讲述了一个普通士兵如何成长为超级英雄,挑战黑暗力量的故事。
这一类美式英雄题材在国内外各种游戏中已经被反复使用无数次了。
但如果加上一台可以驾驶的巨大机甲作为卖点,整个设定马上就鲜活起来了。
这也是最初很多人愿意尝试《泰坦陨落》的主要原因:庞大的机械身躯在枪林弹雨中穿梭作战的画面实在太吸引人了。
对苟欣萍而言,《泰坦陨落》原本仅仅是个追求受苦体验的过程罢了。
不过,玩着玩着她的态度变了。