倒不是因为传送门开不到那么远,而是因为往那边开传送门就得用五六个神国来中继,意味着战争之神需要加设至少六个新神国才能把传送门开到那边的中央山脉里边,这还是因为战争之神升级之后神国的神力影响范围再次翻倍的原因,不然还需要更多。
之前雪原副本那个传送门全靠西门那边的传送门中继,所以不需要建太多的神国就能过去,而这次的活动地点即骷髅原初传送点可能存在的区域处于中央圣城的西北方向,那边一个门也没有,也没有那种超大神国能辐射到那,所以只能硬搭这么多神国中继过去。
所以本来可以直接建的,但战争之神懒癌犯了,说你们先打死五千骷髅我再过来建。
结果才第三天,别说五千了,杀得快一万多了都,不过有神力拿么,战争之神自然是屁颠屁颠的去给玩家修传送门去了。
不得不说,要想路先修富,交通才是发展的首要驱动力,之前战神荣誉八千多快一万的玩家,在中央山脉上做活动的都没超过两千五百,这传送门一开放,只见中央山脉西北传送门附近密密麻麻的全是玩家,不光是那种战斗玩家因为不用走这么大段路所以打算过来看看,就连那些生活玩家也过来凑了凑热闹,看看这里到底是个什么情况。
传送门开放的第二天,中央山脉上甚至有超过六千名玩家在上面晃悠,反而中央圣城变得没有啥人,有种举家搬迁中央山脉的感觉。
当然,如今中央山脉上最热门的地方非骷髅山莫属了,其他地方的骷髅几乎都被玩家们杀了个干净,但如果想继续完成活动任务,也只能去那百分百绝对有骷髅的骷髅山碰碰运气,看看是否能够杀到一些。
上次的战争兄弟会那帮人过来杀掉足足八千多骷髅后,骷髅山这边的骷髅数量似乎也还是没少太多,仍然还是那种令人恐惧的骷髅海,但在经验和奖励的驱使之下,还是仍然有大量玩家朝着这边聚集,并且没有经过什么商议环节,反正感觉人差不多够,直接就开始和骷髅继续干了起来。
这才是真正的游戏之道,打怪还要商量如何瓜分,岂不是多此一举?直接上就完事了,正所谓生死有命,富贵在天,谁能将怪物打死,奖励自然就归谁。若是被骷髅击杀,那只能怪自己技不如人,怨不得任何人。
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打着打着,参与攻打骷髅山的玩家数量居然超过了之前聚集的两千玩家,甚至朝着三千往上跑,此时骷髅数量多得像海,但玩家数量也不差,一眼看上去这骷髅山下边的林子里也全是玩家,甚至莫名有种比骷髅都还多的感觉。
之前一千四都能干碎八千骷髅,这快三千的玩家没道理打得比之前那帮人还菜,打着打着,战线居然开始不断的朝着骷髅山方向开始推进,有种这次就能一口气杀到骷髅山顶上的感觉。
不过此时的骷髅山因为上边的骷髅全跑下来了,所以那座山不再是之前那种白色,而是又变回了那种光秃秃的荒山模样,似乎也没什么特别的,但别忘了之前一阶段的登山任务还可以做呢,这骷髅山指定是没有人登过,再加上这个骷髅山的名号,让不少玩家打算一路打上骷髅山顺便拿一波经验奖励,虽然才一千经验还不如杀十个骷髅给得多,但是别把经验不当经验,能白得的为啥不去拿呢。
不得不说的是,这里的骷髅是真他娘的多,感觉整个中央山脉的骷髅都在这里和玩家们干架,与其担心不够杀还不如担心自己还没杀多少就没血要死了,在这里感觉拿到一百层奖励也只是时间问题。
然而,骷髅可不会傻站着任玩家们杀,好一些骷髅手中连把锈刀都没有,但它们那白骨之爪,只需几下,就能让玩家血量骤降大半,而这种对其他玩家极具威胁的攻击对雪封而言却毫无压力,反而轻松自如地用长棍招架着对方的攻击,并游刃有余地朝着一旁催促道:“快打啊!你还在等什么?”