之前那队骷髅还没追到那个触发区域内就折返了回去,因为之前他们往回跑的速度实在是太快了,用游戏术语来说就是一下子就把对方的仇恨给拉拖了,所以此时的骷髅又返回到之前的位置开始待机,直到这帮侦察玩家再次踏入了境界区域。
“我去,来了来了!”再次踏入警戒区域的侦察玩家看见骷髅又开始往他们这边跑,差点就又想一口气跑下山去,还好之前雪封的话还在耳边回响,所以后退了两步之后只是用一种比较慢的速度转身朝着山下跑去,并且边跑边回头查看骷髅情况,如果骷髅开始返回,说明这个距离就是这山上骷髅的最远索敌距离。
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“原来我们能跑这么快的吗?”一开始用跑的这帮玩家慢慢的就变成了竞走,因为这帮骷髅因为距离和速度的原因,他们但凡跑得快一点都感觉会把仇恨拉断掉,见距离好像有点远了之后索性不跑了该用走的,反正如果距离过近的话再跑就是。
很多事情就是这样,没体验过的时候会觉得恐惧,但做过一次之后就驾轻就熟了,虽然后面触发了追敌机制的骷髅数量不少,但是发现自己似乎比骷髅速度快之后,这帮玩家反而溜起了怪,如果骷髅离他们离得太远,他们甚至还停下来等。
但持续了几次这种步骤之后侦察玩家们就发现有点不对劲了,此时他们距离山脚下大部队所在的地方也就仅仅只有一百米的距离,这个距离全力奔跑也就十几秒就跑过去了,但是后边的骷髅似乎一点也不想回去之前他们睡觉的地方,追了这么远了还是一点返回去的意思都没有,锲而不舍的追击着他们。
本来以为对方再追一会就会自己回去,没想到对方似乎想一追到底,于是本来游刃有余的心态瞬间被打破,紧张的情绪再次占据上风,差点就直接一口气跑回山下。
但雪封他们又不是指挥完了就在底下喝茶聊天直接不管,此时包括雪封在内,大部分玩家都还在盯着山上发生的事情呢,雪封一看这帮骷髅似乎真能被这种经典拉怪手法拉到山下,顿时眼前一亮,同时不满的朝着周围喊道:“还愣什么呢,上去打啊!”
雪封这么一喊,包括一百米开外的侦察玩家都反应了过来,现在骷髅所在的位置又不会触发更远处的骷髅寻敌机制,骷髅山上的骷髅再多,现在要对付的不也就只有被侦察玩家拉过来的这不到两百只的小部队,这种数量的骷髅换以前可能会害怕,现在不就手拿把掐随随便便就能拿捏的存在,于是侦察小队没有直接速度全开的往下跑,还在控制着距离拉怪,山下的玩家纷纷拿出武器就往山上跑去,这种必赢的顺风仗不是随便打?别跑慢了到时候一个骷髅都没捞着。
这群不知道什么原因和平时遇到的骷髅不太一样的大骷髅山骷髅追了半天没能追得上他们的仇恨目标,反而迎来了数量比他们还多,眼睛冒着绿光的玩家们,这一小规模战斗中玩家数量比骷髅还多,花了几分钟时间解决战斗一看,居然没有一个玩家在这场战斗中牺牲,完完全全的可以说是大获全胜。
经过刚才这场战斗,这大骷髅山上的骷髅情况暂且是摸了个大概,反正大致就是这里的骷髅索敌范围很小,不像野外的骷髅一样远远的看见你就往你这边冲,只要在安全距离之外这帮骷髅就不会搭理你,所以利用这个索敌范围小的机制去拉怪,就能一小批一小批的将骷髅拉到山下来打。
感觉对如何对付大骷髅山上的骷髅有了眉目的雪封在这场战斗结束之后,便继续下令让刚才的侦察小队继续上去拉怪,如果真能一直这么拉怪的话,说不定连那些老玩家都不需要了,就这么一波一波拉过来打,搞不好能无伤将这个大骷髅山上的骷髅杀个一干二净。
第二波实验后发现情况还真如此,侦察小队感觉也明白怎么玩了,也没有多小心,反正上去把这帮骷髅惊动之后就控制距离往山下拉,反正骷髅没有他们这帮游侠跑得快,完全不用担心被追上这件事,很快又拉了两三百只骷髅下来。
山下的玩家们嘴都笑歪了,现在都没谁跑去论坛骂策划了,各个都夸这个活动好啊,早这么安排大伙不就好了,这么打除了效率确实低了点之外,安全性和舒适性这些直接拉满,这么多人打这点骷髅都还能被骷髅围死那真的可以退游了,能安全爽刷骷髅为什么要去和大批量骷髅搏命呢?