而雪封这种存在说实话在蓝星上边都是极其稀有的存在,他这种叛逆性格很难在其他人身上找到,可见蓝星现在是一个什么文化环境。
正因为这些原因,别看战争之神现在能有一万多名玩家,但真敢打敢杀的,估计连一百个都没有。
说实话,就以玩家们这个属性,光靠数值,玩家们一窝蜂往前面冲都能干碎之前遇到过的绝大部分对手,例如骷髅或者是兽人,但打得不尽人意的原因一个是玩家们菜,一个就是玩家们不敢打。
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没错,明明只是遇到一个骷髅兵,但很多玩家似乎在害怕武器打在对方身上对方会疼一样,10点力量打下去能打出2点力量的效果都不错了。
不过还好,玩家们虽然不怎么崇尚暴力,但是被逼急眼了还是该打就打的,没有什么被打疼了就投降这种情况出现,就像说人打不过大鹅,听着好像是大鹅挺牛逼,实际上这句话的意思是人很难无伤打赢一只大鹅,害怕鹅只是害怕受伤而已,假如说大鹅已经给了你一口了,那这鹅的下场估计就只有被加餐。
所以一些玩家在上了好几次战场之后,多少还是适应了这种感觉,并对与暴力的敏感度大幅度减弱,像是最先进入游戏的阿和他们,本来就是老游戏人了,在战神荣誉还没开之前就玩了相当多的游戏,在神眷世界里面再经历了如此众多战斗之后,对于暴力这一点完全就没什么感觉了,也不说是崇尚暴力吧,起码不至于对暴力感到惧怕。
只是这种脱敏过的玩家数量虽然不算少,但也不是所有玩家都这样,甚至还超不过一半,只能说战争之神花12信用点招来的士兵素质低一些是完全能够理解的。
那剩下的一大半玩家当然就主要是由生活玩家组成的了,生活玩家们从战神荣誉这个游戏开服开始,就从来没想过自己要亲自上战场的情况,所以都在默默的做后勤工作,不过也没有什么好默默的,这帮生活玩家就觉得打打杀杀没意思,不好玩,反而在家里面搓家具打刀剑要好玩得多,无论你说是他们害怕暴力,还是对战斗不感兴趣,总之这帮生活玩家的战斗力是相当拉跨的。
生活们战斗力拉垮,甚至不