“要是看不到比赛的优势和劣势,怎么都有点说不过去了,必须将优势也一并打出来,才是最好的节奏和效果。”
“不要随便后退,还是可以去看看,怎么都不会吃亏的,比赛的节奏也不是没有,怎么都不能选择放弃。”
ShowMaker回答的很认真:“不会这么结束。”
妖姬是招牌英雄,还给拿到了经济,真以为比赛那么好赢啊!
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顶尖选手的敏锐程度也是在线的,看到比赛的优势是不好打,也能看出来比赛是很不好赢的,就会有点麻烦。
到时候看到比赛的节奏出现,怎么都是不会愿意放弃比赛的优势,也就不好说后面该怎么来安排。
至少暂时看起来也达到要求了,不能直接选择放弃,需要先拿出来实力才有用。
比赛是不会选择放弃的,能有转机就已经足够了,看上去也没有太大的优势,还是可以看出来区别在哪。
要是不能将优势也给打出来,比赛也会很被动,能看得出来差距到底在哪,要是不能提前先将优势一并拿出来,比赛怎么都是不会有任何的好处出现。
DWG翻盘唯一的希望还是需要看看先手秒人。
4V5才会有赢下来的机会。
正面团战的5V5很难打,比赛也是不好说后续的比赛节奏会有多难打,从比赛的内容也不难看出真的很好打!
游戏内的优势都已经被打出来了,真没有很难打的趋势!
要是比赛不太好赢,就已经注定了该怎么打,也都已经知道比赛能打成什么样!
至于后面的节奏要怎么来,也就不好说比赛的优劣了!
暂时看起来也是已经做到优势打出来,再利用优势将节奏也给打出来的趋势。
比赛从根本上看起来也是不难打的!
能将优势都给打出来,节奏上的优势也能拿到,比赛会怎么打也就不言而喻。
团战是双方都必须要准备的节奏,打不出来也会很被动,影响整体的局势,也是不好说比赛的节奏会有多困难!
暂时看起来,也是将优势也一并打出来了!