“判断敌方舰队战力是我方的3倍以上,这场战争的胜率是0.7%。”
“最好的结果是立即撤退,让橄榄枝文明的战舰追赶不及。”
双方舰队的距离还是非常远的,就算橄榄枝文明的战舰很快,要追赶而已至少需要大几百年。
“游击战术生成中,该战术虽然规避了团灭的风险,但却和完成任务背道而驰。”
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“经分析只有在我方舰队消灭了敌方舰队之后,敌方才会认为我方舰队具有威胁从而使用大规模的超距武器。”
游击战最终只会演变成你追我赶的战斗,而且之后如果对方占据上风,那么它们就完全没有必要投入更多的东西进来。
超距武器是一种比较耗能的武器,若非如此,在毁灭宇宙丝绸之路后橄榄枝文明也不可能停下这么多年,这证明“毁灭的绽放”这个武器让橄榄枝文明都得缓上好一阵子。
它的毁灭半径可以是超过了100光年,这完全颠覆了联邦的认知。
“正面战役生成中……”
“没有查找到任何最佳方案和获胜的可能……”
“系统思考出现冲突,冲突修复中,1%…3%…”
鲲鹏号此时感觉像是个人工智障,但没有办法,因为这本身就是一场极为不公平的战争,就算一百台械神摆在这里去计算最终得出的结果也是一样。
但战争的走向从来不是单纯的数字差距战力差距。
“新模型引入中……”
“新模型计算启动,已经生成方案3283套,挑选方案sdk-28.11号方案执行,胜率理想状态95.12%,非理想状态胜率0.0024%。”
只有承担足够风险的战争,才有可能得到想要的结果。
这才是Ella和严夏想要看到的械神的变化。