“……我看看,还有什么。”调整游戏的过程有些麻烦,林只能尽可能的试着去调整。但是对于调整结束之后会发生什么,具体玩起来到底感觉怎么样,林不知道。
调整了一下输出向的词条和防御向的词条数值之后,林进行了一些测试,但越测越感觉不对劲……
怎么肥四!感觉打的还是不够舒服啊!
“嗯……哪里怪怪的。系统,按照你的规划……唔,过这个剧情大约需要多长时间?”林询问着系统。
“尊敬的宿主,根据您的萌娘【安娜】确立的有关萌娘在模拟战场中的参与强度,系统运算得出结论:萌娘可以在这个战场中消耗大约6个小时的时间。”
“……6个小时,唔,你考虑了她们对于游戏的熟悉度了吗?”马上就要上线了!没想到居然爆出了这个大一个问题,六个小时!就城区防护战这一个玩法的剧情模式都需要消耗六个小时!林恨不得给游戏开发者来上邦邦两拳(啊,是自己啊,那没事了……)
“降低一下……系统, 计算一下全部的剧情,按照正常的速度进行播放需要多久。”
“请问您的正常速度指的是……”
“唔……每段对话之间有正常的间隙,对话按照正常的语速进行播放,然后所有的对话和剧情CG加起来,有多长时间?”
“根据系统判断,大约为一小时。”这个时间……,还可以。
林点了点头,随后说道:“那,不同的装备有等级划分吗?”林询问系统。
“有的,尊敬的宿主。当前您所处等级为7。”
“……把等级拉开,然后把不同剧情中的敌人,按照接触时间早晚,划分上不同的等级——总之你先生成一下……”林皱着眉,随后让系统生成了一下敌人和己方的等级。
按照林的规划,剧情阶段的敌人强度和装备强度应当是一个逐渐递增的过程,递增结束之后,就是结束了剧情阶段,之后才是正式的刷取装备的环节。
“等级已生成。”系统给林展示了一个等级对应表。
“……把这里,等级拉高到……100级。然后中间的每个环节均匀分布!不断地提高等级。”