讨论很是激烈,林一时找不到插嘴的机会。不过……之前让她们谈论的话题是不是不是这个来着……

“唔……”稍微听了一会儿她们的想法,林找到了安娜,然后询问她:“安娜,之前的那个话题讨论的怎么样了?”

“嗯……欸?主人!您是说之前那个——有关价值的话题吗?那个话题在伊芙大人来之前就讨论完毕了,嗯,是这样的……”安娜为林介绍了一下智囊团之前讨论的话题——

先前林离开的时候希望智囊团研究一下有关,价值的高低是否会影响僵尸容纳的阴气总量。

智囊团的丧尸娘们对如何衡量僵尸价值的高低,稍微有些不理解。

她们在这个问题上花费了一些时间。

而后,由一名先前负责对陵墓存档中挖出来的珠宝进行评估的丧尸娘牵头,她们结合了芙蕾雅完成改良后的僵尸制造法的制造流程——以及对于之前挖出来的一些珠宝的形态的综合评估,认定了一个,用以鉴定僵尸价值的东西,也即,花纹。

‘纹路的走势和复杂程度,是因为之前挖出来的珠宝制品中,含有那种非常繁复的金丝组成的东西吗?……价值,价值……’林思考着,通过花纹来判断一个事物的价值——确实具备一定的道理,不过……

事物的价值是一个比较复杂的话题,一定要深入的探讨这个话题的话,难免牵扯到一些复杂的理论——而说简单一点的话:事物的价值是由人赋予的,假如入林一定要说一块石头价值千金,丧尸娘们也会认同——更进一步,在已经迎来末日的开普勒上,黄金制品大概率真的就一点价值都没有。

这个问题让林不由得开始思考——在模拟世界之中……那些黄金制品的价值又是什么样的,由谁赋予的?答案:社会平均劳动时间!(为什么忽然牵涉到了这个话题?)

“纹路越复杂……价值就越高。”轻轻地重复着安娜告知她的来自丧尸娘们的判断——这个判断没有错,但林总是不由得多想一些其他的事情。

“主人,您是,不太理解吗?”

“嗯?不,继续说吧,你们有做更进一步的实验吗?”

“嗯……有,虽然在伊芙大人来之前就已经完成了——”安娜讪讪一笑,林有些无奈,其实安娜不必称伊芙为大人的——不过,考虑到丧尸娘们口中的大人并不代表某种阶级,林不打算纠正她们。