“……剧情空腔。”林的眉毛挤在了一起,剧情空腔的事情,她之前有所研究。按照一般小说中的写作手法,当主角需要作什么枯燥且没有必要细化描写的东西的时候——旁白一般会一笔带过这些故事,而后,直接说明结果:到底发生了。
故事中,被旁白一笔带过的这些内容,便是所谓的剧情空腔。
在这里,故事的可能性极度发散。一切的故事与情节都有可能。
而无主的故事之中的主角便意识到了这一点,更进一步,她想到,如果 空腔后紧跟着的话语是为设定——那么自己在这种 情况下说出的话,是否会变成这个世界真实的一部分?
尽管后续的实验并未得到理想的结果,甚至恰恰相反……
但让林没有想到的是,她原本以为剧情空腔已经不会再出现了——可没想到反驳来的如此之快。
此时此刻,林的心中充斥着许多的疑问。
“尊敬的宿主。”系统的声音响起,这意味着它有关键的信息要补充。
“说吧。”
“或许系统先前与您的交流让您产生了一些误会——系统需要在此说明,失去了以剧情空腔补充设定的能力,并不代表剧情空腔会从您的世界中消失。”
系统这样说着。
林点头,她有些想翻白眼,但想了想还是算了:“这我当然知道,系统。我只是……没想到剧情空腔来的这么快……”
“此外,尊敬的宿主。”系统继续说着,它的话语在一定程度上打断了林的思考。
“怎么了?”
“需要注意的是,您具备解释权,您‘可以’认为您的萌娘芙蕾雅的离开,在这段时间发生的故事是剧情空腔——”系统短暂的停顿,当然,这话的意思就是,林也可以不这么认为。
至于后续要如何解释——那就是林需要更进一步思考的话题了。
按照系统的预计,林此时应该在脑海中构思和思考,到底是‘认为’还是‘不认为’芙蕾雅的行为是剧情空腔有更高的利益。
但很可惜,林现在得到的信息并不足以支持她做出判断。所以她压根没有在这个问题上浪费时间。
从这里就可以看出,系统的算法在某种程度上和宿主是存在一定的脱节的。这也正常,毕竟天下没有完美的程序和算法。
林开口道:“剧情空腔——还是写入了一段故事吗?系统,那,按照这样来看的话——哪怕我不能使用剧情空腔写入设定——但,剧情空腔依然会持续的运行。是吗?”
“……是的。”系统应声。
“唔……那,到底是我的行为不会影响剧情空腔的出现,还是……别的原因?唔,等一下。系统,芙蕾雅和阿拉克涅的行为不是占据了对应的章节字数吗?哪怕占据了章节字数,属于她们的那部分剧情依然算作剧情空腔吗?”
林忽然想到了这样的问题。
这个问题恰好是系统想要让她思考和做出抉择的问题。
主角的解释权让林可以在是或否两个选项中做出选择——如果她认为剧情空腔必须是那种在旁白中含糊其辞的内容,那么之后在模拟世界中,便只有这样的内容可以被认为是剧情空腔,好处是,剧情空腔带来的负面效果,在数量上会减少,坏处则是,某段故事一旦被(旁白或角色的语言)确切的描述,便无法使用剧情空腔相关的影响手段。
反过来也是一样的,如果她认为,只要是主角没有认识到的故事都属于剧情空腔——那么只要是她没有确切认识和了解的故事,就都可以修改,但剧情空腔数量的增多也会带来一些不大不小的麻烦。
“您的看法是什么。”林在很多事情上的开窍和不开窍都让系统有些为难。最终它选择了稍微提醒一下林。被方框框住的看法两个字让林稍微愣了一下。
而后她终于想起了自己的解释权。
“……剧情空腔,理论上是剧情中未经描述的部分吧——那,既然是未经描述的部分,芙蕾雅她们的经历又在某些地方描述过了——唔。”林皱了下眉——
她意识到了。
一个章节同时只能描述一件事。自然, 她和系统之间的事情就不可能出现在章节内容之中了。
从这个角度来看,发生在她身上的事情确确实实是一片剧情的空腔。