“故事的逻辑……”
“是的,尊敬的宿主,故事需要遵守逻辑。这种逻辑代表着如果一个不合常理的事情即将发生,那么它必定会有某种明确清晰的昭告,而这种昭告,便是我们突破这种难以应对的困境的关键。”
“……仔细说说?”林的眼睛一亮,她有了些思路,但询问系统明显更快一些。
“组织表达中。就例如,假如宿主在外探险的时候发现了一个落难的人类A,而后救下了他,你们一起冒险,随后成为了好友。一旦你们成为好友的事实——或称剧情已经出现,那么接下来,在没有意外发生,以及特别的铺垫的情况下,显然,人类A是不会突然对您有任何不利的谋划以及行动的。”
“嗯——”
“而这种故事的逻辑性广泛的存在与每一个剧情之中。
也正因如此,您脑海中所想的,随机效应突兀的出现并导致故事朝着某个负面的方向前进的可能性是极低,甚至于不存在的。——在系统看来,任何事物的变化都有迹可循,而只要您能够清晰地捕捉到每一个细微的变化,那么便可以从细微处着手,阻止事态朝着危险负面的方向前进。”
“……如果一个角色要通过某本古书召唤恶魔,那么就一定会有所预兆……通过细枝末节的变化来判断事态的发展……嗯。”
林轻轻地点头,她想到了一件事,自己之前尝试着摆脱旁白的反制措施(那种如芒在背的感觉)的时候就发现,如果自己在剧情空腔后说出的是无关紧要的事情的话,那种反制措施就会有所减弱——就好像放过了自己一般。
实际上,不只是说出无关紧要的事情。
林还发现,如果自己说出的话——没有那么强大的主观性的话,那么那种反制措施也不会生效。
例如,将我认为,改成,我觉得,我的想法是……
后面的两个描述因为不具备很强的主动性,是被当做‘猜测’进行处理的。
而猜测——为了避免主角用开玩笑的语气激活了旁白的反击程序。
如果主角说出来的话被旁白认为是开玩笑,那么旁白就会将其无视。
而这就代表着主角可以用开玩笑的语气说出一些非常——危险的话。
比如说:我的作者是个大傻逼!
嗯,差不多是这样。
但如果主角真的很认真的这么说——那旁白会打小报告。大致就是‘编号XXXX号主角,产生强烈不满情绪。’这一类?
我也不清楚。
唔……不过林脑海中想的事情似乎不是这个。
‘……基于事实的推测……如果我得到的结论都是基于别人的结论进行推导的话……理论上,只要合乎逻辑,我就可以否定其解释权……
不过必须要非常鲜明的指向才行。否则的话,对方还可以继续增添设定并且进行解释……不过,解释权说到底也只是解释。那只要否定了作者的解释权……’
你在想什么啊!作者又不需要用解释权做事,他们是直接从底层搭建和修改世界规则的啊。
思考着,林似乎也意识到了自己的想法有多么的荒诞。
不过她似乎并没有想到作者们在世界中具备的实际力量这回事……
‘不……作者的解释权应该是没办法覆写的吧,优先级应该比较高?嗯……’
“尊敬的宿主。您还有什么别的想法吗?”