而有了这个“工匠规则”进行支撑之后,他也很自然的建立了规则建筑“工坊”。
这其实也在预期之中,只是在计划表靠后的位置。
之前为何没做?呃,很简单,没钱没点数.......现在,在生命银行自己有了额外的“创收方式”后,这一千生命点数的公账,路平安自己不需要支付,自然就轻易的建成了。
而有了这个“工坊”之后,就可以以“金币”为核心材料,以禁忌物品或准污染物品为“载具”,量产优质的禁忌物品了。
“遗物吗......”
在所有的禁忌物品之中,“遗物”甚至不能单独列为一类,它更像是一种特例,一种加载在某些特殊禁忌物品上的标签。
“柳子碑的卡牌,诡辩者的生命图鉴,呃,我好像和‘禁忌遗物’有些缘分.....”
这些所谓禁忌遗物,往往之前都只是普通的超自然物品,但由于其原主死亡时怨念太过聚集.......他们没有弥散的灵魂、污染、职业特性,都找到了一个新的“污染聚合物”,就形成了所谓的遗物。
一般来说,遗物是远强于原版的禁忌物品的,往往还有一些原主的特性,甚至经常性还有“成长功能”,但往往也带着麻烦的强力副作用。
量产“遗物”是不现实的,因为你不可能不断用高阶职业者祭天,只是为了强化原本就好用的禁忌物品。
但路平安的“金币遗物”不同......
“这金币本身,就凝聚了那个倒霉蛋的一生还有大部分生命,那么,只要在合适的载具之中‘解压’,就能够轻易的制造出高还原性的‘强力遗物’。”
“.....品质越高,越容易制造成功,也效果越好吗?”
第三枚金币,本身作为禁忌物品,已经有了“咒物等级”,而其后的那带着数字的评价,其实是“完成度”......指代着的,是获取了百分之多少的“完整生命”。
60%的评价是合格,是勉强可以作为禁忌物品的材料,但失败率也相当高。
80%以上的评价是优良,是可以作为完整体灵鬼的材料等级,已经算是能用上的优质材料。
90%以上是“极品”,而95%以上就是完美了.....超过了100%,只能说其成品甚至超越了其本体,让其在“死后完成了突破”。
某种意义上,这金币本身就是一种“禁忌遗物”,那么,死的越是憋屈.....咳,被征服的越是彻底,其评价和完整度自然就越高。
孙役连路平安是谁都不知道,即使建立了“杀”和“被杀”的关系,但依旧无法收获高品质的第三枚金币。