【魂:1240/1240】
【神通:翻魂印,阴阳眼,听水引流,袖里乾坤,妖猪变】
【术法:控蛊术,造畜术,画皮术,上身术,炼尸成傀,养鬼术,控鬼术,扎彩术】
【经验:/天(经验可在玩家降临后用于向玩家发布任务使用,您不能直接使用,您的身份地位与修为等级越高可分配经验越多)】
数据面板变化不小,通过这段时间的研究,加上前世的经验,季常基本了解了面板的各项数据表示的意义。
寿命不用说,现在虽然没有变化,但是当自己大境界突破的时候应该会有变化。
另外两项“血”和“魂”是一个人基础实力的部分表现,武者里的下三境武者、妖怪中的精怪、鬼物里的小鬼、修士里的炼精化气境修士,血魂双属性基本都是一千以内。
外功武者如果突破到中二境,血属性基本都会破千。
鬼物成为恶鬼后,魂属性基本都会破千。
妖怪成为精妖后,也至少会有一个属性破千。
当然也有特殊的,比如武者中的内功武者,哪怕你突破到了真气境,双属性也有可能都在一千以内,他们所依靠的是体内的内力,并不是血和魂这两项基础属性。
所以这也只是基础属性,代表部分基础实力,并不是实力强弱的绝对标准,个体的力量体系,还有所掌握的神通术法和武技都是很大的影响因素。
境界方面,武者的下三境对标妖怪中的精怪,对标鬼怪中的小鬼,对标修士里的炼精化气境;武者的真气境(换血境),对标妖怪中的精妖,对标鬼怪中的恶鬼,对标修士里的炼气化神境;武者的内丹境(血丹境)对标妖怪中的大妖,对标鬼怪中的厉鬼,对标修士中的炼神返虚境。
不过通过季常前世的经验来看,每一个层次各个体系的战力都是不一样的,第一个层次里鬼怪是最强的,修士偏弱一些,武者和妖怪中规中矩,但是随着层次的提高,修士会慢慢成为同层次里最强的,武者会成为同层次里最弱的,而且武者还有一个重大的缺陷,那就是武者的提升上限要远远低于其他体系。
同层里的各个体系也存在着克制,就比如前两个层次里,下三境武者对于灵魂伤害的手段很匮乏,这就导致同层次的武者遇到没有实体的鬼怪基本都不是对手。
综合来说,自己现在三十多年的道行,实力差不多在第二个层次里,而且不受其他体系克制。
甚至因为自己所掌握的很多强力神通,真实可以发挥出的实力是要远远超过这个层次的,就好比季常炼的这些尸傀,炼上十几二十个基础属性破千的尸傀,再利用控鬼神通整个十几只恶鬼,哪怕是遇到血丹境(内丹境)的武道宗师也可以拼一拼。