而在国内,盗版游戏卡带以极低的价格充斥着市场。
严重影响了正版游戏的销售。
所以,陈东不得不做最坏的打算,考虑这方面的问题。
陈东心想,按照扑街的情况来算,只要能卖出去一千份卡带,公司就不算亏本,还能勉强获得一点微薄的利润。虽然这点利润可能微不足道,但至少能保证公司在这个项目上不会亏损太多。
而如果运气好,这款游戏能够受到市场的欢迎,能卖出去上万份。
甚至十多万份的话,那公司可就大赚一笔了。
不过,作为程序组第一款开山练手的作品,陈东其实并没有太大的信心能让它大卖。
他心里清楚,一款成功的游戏不仅仅取决于游戏本身的质量,还受到市场推广、消费者喜好等多种因素的影响。
陈东觉得只要这款游戏不亏本,能够锻炼麾下的程序员。
让他们在开发过程中积累经验、提升技术,那对于公司来说就算是赚了。
在当时的大环境下,经济形势并不乐观。
国企正在大量的改革,导致大量员工失业。
整个就业市场的竞争非常激烈,跳槽对于很多人来说并不是一件容易的事情。
陈东倒是不怎么担心培养出的人才会被其他公司挖墙脚。
因为在这个时候,国内真正有实力、有规模的游戏开发公司并不多。