不过后面他们把平时获得的宝石都合掉后,
发现正好能凑够一个11级的红玛瑙。
方灿:“不用花钱买就能给你上到11级玛瑙了。
虽然只增加八又三分之一的伤害,
四舍五入就是加了10点,很不错的了!”
飞扬:“才一个11级,我帽子还没11级呢!”
大毛:“你帽子不是100级的吗?上不了11级玛瑙!
我记得还是你最喜欢用的特技破碎呢!
除非打出新的破碎装备,不然你还是别换了!”
飞扬:……
方灿:“明天刷两关后,我们去抓宝宝。”
大毛:“抓什么?”
方灿:“龙龟啊!飞升135才能抓,所以等到现在。
龙龟带法术防御,跟幽灵合死亡法防还不错的。”
大毛:“又搞幽灵啊?”
方灿:“之前是没办法合龙龟,但是死亡还是实用的,
搞死亡宝宝也可以配合点杀。
现在可以合龙龟,合出带法防的死亡宝宝,
可以提高死亡宝宝的生存力。
毕竟死亡宠血敏加点为主,法系经常秒到。
对了,死亡召唤除了几率产生10回合死亡禁锢效果,
还可以打掉人物虚血。
什么叫人物虚血呢?
你们看你们的属性面板,气血是有三个数字的,
分别是当前气血、当前气血上限、最大气血上限。
当前气血是可以临时比当前气血上限高的。
高出的那部分就是虚血。
虚血在当前回合结束的时候消失,
结束之前,可以抵消伤害。
虚心的产生主要就是丢大金,
目标死了之后用药或者技能拉起来,伤势很重,
也就是当前气血上限低。
但为了能站稳住,第二回合会给目标丢一两个大金,
产生的虚血顶住了第二回合的攻击,就站稳脚了。
如果在输出出手之前用死亡召唤打目标,
就会直接把虚血打掉!
这样输出再出手,目标就很可能再次倒地了。”
飞扬恍然大悟:
“噢!这么说,大死亡还是比小死亡好用。
只是大死亡命中率比小死亡要低很多!”
方灿:“那当然。大死亡命中率高,PK还怎么打?