战斗技巧:标准
战场机动:标准
战术规划:普通
源石技艺适应性:优良
潜能:六层(已达到最高层数)
天赋一:掠杀
每损失1%生命值时获得2%攻击力加成,生命值恢复时,所有加成的攻击力无效。
天赋二:迅杀
每损失1%生命值,获得2点攻速加成,并使每次攻击有50%概率附带冰冻效果(冰冻:当敌人累计层数达到第二层时,降低敌方20%攻速,第三层时,使敌方进入短暂冻结状态,冻结持续时间视敌方单位而定)
一技能:会心
对敌方造成两次伤害后,第三次攻击额外附带攻击力250%的法术伤害
二技能:血冰
立即损失50%生命值,攻击力提升至500%(技能可随时开启或关闭)
技能三:极寒领域持续60s需要技力:70s
攻速+40,攻击力+70%,每次攻击附带冰冻效果,当敌人冰冻层数叠加至第三层时,直至技能结束,所有对该敌方单位的后续伤害全部转化为真实伤害,并使该敌方单位额外获得蹒跚效果(蹒跚:使敌人的移动速度降低50%)
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嘶,这个二技能有点逆天了,战斗一开,直接掉一半血,这要是在敌人包围圈里,估计开完就被围殴到暴毙了,不过这个攻击力加持确实是有点顶啊,1500的基础值翻个五倍,这不比爱国者强(?)
等一下,刚刚我好像还抽出个技能专三的什么玩意,也一并用了吧,既然要耍猴戏,就一起耍了
想到这里,我心念一动,在脑海中点击使用后,直接勾选了二技能和一技能
一股冲天的气势顿时席卷了整个会议室,将桌子上的文件和稿纸吹得四散,紧接着是来自身体上的一阵接一阵撕裂般的疼痛,好似过了一个世纪后,疼痛才如潮水般退去
我艰难地从地上爬起,再次打开自己的个人面板
一技能:会心(已达到最高等级)
对敌方造成一次伤害后,下一次攻击额外附带攻击力300%的法术伤害
二技能:血冰(已达到最高等级)
立即损失当前生命值的50%,并获得三层可抵挡一次伤害的护盾,攻击力提升至500%(技能可随时开启或关闭)
咋一看下去二技能似乎没有什么变化,但区别就在于这个“当前生命值”,打个比方,我只剩下50%的生命值,没有专三前,我是万万不敢开启的,因为一开启动,生命值直接烧完了
现在就不同了,当前生命值的50%,就意味着如果我剩下50%的生命值,是只扣我25%,而且这个三层护盾在一定程度上也提高了我的生存能力,提升不可谓不大
再来看看这个一技能,直接质变,以前要打两下才能够触发,现在打一下就可以了,看得我那叫一个心潮澎湃,恨不得现在就找人干一架,好测试测试我现在的极限在哪里
诶,刚刚不是还抽到个虚空模拟战斗空间吗?听名字应该是可以拿来测伤害的,趁着还有时间,一并试试看吧
说做就做,在脑海中点击“使用”后,眼前的情景突然有了个翻天覆地的大变化
“使用说明:
在此空间内,时间流速与外界并不相同,大致为10:1,这里过去十分钟,外界只过去了一分钟
所有敌方单位均为宿主脑中想象数据进行拟合,无须担心其攻击方式,各项数据的出入
温馨提醒:为保障宿主获得最佳的感悟,此空间内所有的损伤都将一比一进行复刻还原,当宿主被击杀或是自动退出后,会自动修复一切损伤,使宿主回到进入前的状态
宿主想要挑战什么对象,只需对着虚空大声喊出其名字或代号即可,战斗环境也会根据宿主心中所想进行相应的调整
最后,祝宿主使用愉快!”
这么便利?
我将信将疑地对着虚空喊了一声:“爱国者?”