第1361章 游戏舱带来的变化上

巅峰玩家 孤枫枭寒 1054 字 1个月前

测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。

【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。

但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很感人,经常会出现敌方的武器擦着玩家的武器攻进来的情况,并不怎么实用。

在这种情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武器路线或大型双手武器的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。

可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。

而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。

【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。

小主,

【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。

可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。

现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。

防御如此,攻击自然也跟着有了变化。

体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。

比如云枭寒之前