不少欧美玩家都在画风转变,日记讲话的那一瞬间发出了惊呼。
他们从未想过,故事还能这么讲。
然后就被后面那短暂且美好的画面震撼得连话都说不出来了。
人类对幸福和美好的期待总是相似的,不因地域人种不同而产生过大的差异。
很快,各国的游戏媒体就开始争相给出属于自己的测评结果,就连自己这个大洲的金手指杯预选赛都顾不上了。
【《霓虹游戏之声》测评:恐怖游戏是否需要一个震撼人心的故事?林子昂大师给出了他的答案,在恐怖游戏领域普遍还在研究如何应用心理恐惧的时候,林子昂大师已经将游戏做成了艺术(10/10)】
【《巴基斯坦游戏方阵》测评:封建迷信是人类追求幸福路上的大敌,《烟火》这款游戏借由几位勇敢者的故事,将人类社会隐藏着的丑恶曝光,也警醒我们,必须要警惕不良思想的入侵(10/10)】
【《Win.Game》测评:好故事和恐怖游戏并不冲突,《烟火》将二者非常好地融合在了一起,我已经很久没有玩过这样令人感动的游戏了,人类的赞歌是勇气的赞歌(9.9/10)】
【《CSG》测评:我们必须承认,也许世界上确实存在天才,而存在我们并不知晓的领域,中式恐怖是我们之前从未接触过的迷人事物,直到发现了它,我们才知道,原来只是简单的颜色转变,环境变化就能让人心生恐惧,而《烟火》游戏设计师林子昂无疑是这个领域的大师(9.9/10)】
【《华光》测评:恐怖游戏曾经只是一个冷门的小圈子,中式恐怖更是冷门中的冷门,如果你不刻意去研究,甚至会忽略原来恐怖游戏中还存在着这样的一个分类,《烟火》显然打破了这种局面,它将属于华国的中式恐怖呈现给了世界人民,让全世界都知道,原来华国还有独属于自己的恐怖元素,并且广受欢迎,这再次证明了一个观点,民族的,就是世界的!(10/10)】
与此同时,《烟火》的分数在瞬间暴涨,不少人都是在亲自体验过这款游戏后打的高分,这种分数在人工智能处理时能获得更高的权重。
当新一轮的《烟火》分数再次出炉时,许多观众都瞪大了眼睛,甚至发出了惊呼。