说话间,随机抽选的第一位玩家已产生,是阿杰。
这位津平贵妇圈小有名气的造型师利落地起身,走向圆心,取来手绢。
甜美可人的小乖乖,和表情乖张的调皮鬼开始一唱一和地吟唱歌谣……
阿杰稳了稳心神,开始游戏。
……
此时,姜潜从容解读游戏逻辑的模样,仍在众人脑海中回放:
“目前观察样本有限,我先说方案,再讲推论。第三小组开始后,大家可以自行验证。”
他的声音稳定而平和,无形之中,又一次增进了组内玩家们的信心:
“方案是……”
“待会儿上场后,无论是谁抽到第一个丢手绢,都必须卡点在小乖乖唱‘轻轻地放在小朋友的后边’时,再把手绢丢出去,至于丢给谁,目前看来无所谓。”
“接到手绢的人无需慌张,不用徒劳去追,正常表演节目,进行下一轮即可,这样就算成功进行了一次手绢传递。下一轮同理,一定要卡点在小乖乖唱词时,把手绢丢给下一位。以此类推。”
“完成10次手绢的传递,我们就过关了。”
有的人听到这里眼前一亮!
但大多数小组成员还是有点懵。
“为什么要卡在小乖乖吟唱时……”最后加入的男性散修玩家困惑道。
“因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。”
除鹿梵倪之外的、另一位id为“夜蜻蜓”的官方女同事替姜潜答了。
夜蜻蜓观察得很仔细。
之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。
“没错。”
姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:
“这个游戏中,存在着一个‘安全’与‘暴力’的触发机制。”
“大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。”
“想想看,副本为何要设计‘一对’孩子来交错吟唱提示游戏?”
姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。
“可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?”那位散修有点寻根朔源的意思,“也许只是……巧合?”
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巧合!
如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是“巧合的存在”。