“没错,既然拥有一款可以稳赢的道具,为什么还要费尽周折去寻找‘开关’、结束黑夜呢?”
姜潜顺着夜蜻蜓的想法说下去,目光逐渐深邃:
“这样,正常人大概率就不会选择相对复杂的第二条获胜路径了。但问题是,有了这块牌子,真的就安全了吗?”
此言一出,先前同样欣喜的野火燎不尽也陷入了沉默。
夜蜻蜓眨了眨眼,再次拿过姜潜的“请勿打扰门牌”,仔细查看其属性。
“没错啊,从属性上看,它的确可以在夜里抵御诡的侵袭。且没有使用限制,任何时间、地点都可以发挥作用……”
“好,我们换个思路。”
姜潜循循善诱道:
“假如我拿着此牌振臂一呼:我有必胜法宝,大家跟我来躲藏!”
“那么所有15名玩家都靠着这一张牌藏到同一个房间里躺赢,夜晚降临,诡拿我们无计可施,你们觉得副本会容许这样的情况发生吗?”
通过这个倒推,几人马上就懂了!
当然不会。
以「儿童乐园」副本的节操和尿性,是绝不会允许这种低级bug存在的。
况且这个bug,还是副本拱手奉上的?怎么可能!
“有坑,绝对有坑!”野火燎不尽挠着光头郁闷道。
“此地无银!在房门外挂上牌子,就是摆明告诉了诡有人在里面,到时候想跑都跑不掉。”向来缄默的一棵参天松也忍不住参与讨论。
“你的意思是,这道具,极有可能是副本丢出来的一个误导信息?”鸿鹄于飞朝姜潜投来询问的目光。
他也隐隐觉得这个游戏有些不对头,但又说不出具体是哪里。
姜潜微微颔首,总结道:
“不仅仅是这个道具,现在整个游戏都扑朔迷离。”
“现在,我们只知道获胜的路径有两条,却对诡这个部分全然未知:诡是什么?以什么形式出现,攻击方式如何,数量多少,副本并没有透露给我们。”
“但你们注意到了吗?游戏规则公布后,大部分人就已经按照思维惯性,开始了自认为最合理的行为模式:各自为营,寻找藏身之所和防御道具。”
鸿鹄于飞顺势道:“所以你的意思是,反其道而行?”
“对,其他人各自躲藏,我们就去找关掉诡的方式。”
姜潜认可道:
“把天黑前的1小时利用到极致,做万全准备,这样可以避免黑夜到来后,遇到不可控的情况而无力回天。”
“当然,退一万步讲,我们也还有一块请勿打扰门牌以做保底。”
几人想了想,也都深以为然。
“那现在怎么办?”夜蜻蜓紧接着问道。
“找到足够多的线索,根据线索倒推黑夜里可能遭遇的危险、及确定特殊房间的位置。”
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说到底,还是要针对每个房间进行搜索。
但并没有人跟姜潜抬杠。因为同样的行为,思路清晰与低头蛮干所对应的结果却是天壤之别。
现在几人的思路更加明确,不会再因为单一的道具、残缺的线索而大惊小怪或惴惴不安,而是以团队为核心,做好了全面攻克附加题的准备。