第1123章 D的崛起

然而,今年诞生的电脑游戏《DOOM》及其后续作品《雷神之锤》却彻底改变了这一局面。

它们创造了多边形建模的3D游戏模式,为玩家带来了真正的3D体验。

在这些游戏中,玩家可以看到四面八方的场景,这些场景都是由客观存在的建模构成的,屏幕上实时渲染出当前玩家应该看到的内容。

随着3D技术的不断发展和成熟,它也自然而然地被引入到了主机行业。

这不仅为游戏开发者提供了更广阔的创作空间,也为玩家带来了更加逼真和沉浸式的游戏体验。

第二个是CD,这也是一项具有划时代意义的技术啊!

王志远为了三代机,还有CD播放器,已经让林永康去取得CD技术的授权。

时间回溯到1983年,当时日本的索尼和荷兰的飞利浦这两家公司共同制定了CD的技术规格。

他们经过深思熟虑,最终将CD的直径确定为120mm。

这其中还有一个有趣的小故事呢,据说这个决定是因为索尼的CEO大贺典雄非常坚持,他认为一张光盘必须要能够容纳下贝多芬的第九交响曲,而这部伟大作品的时长大约是74分钟。

于是,为了满足这个要求,CD的长度就被定为了74分42秒,恰好对应着120mm的直径。

然而,尽管在技术规格上达成了一致,但索尼和飞利浦这两家公司并没有进一步深入合作,而是各自为政,分别按照自己的方式去发展CD技术。

不过,这并不影响CD成为一种通用的标准,毕竟它的出现给整个存储领域带来了翻天覆地的变化。

CD的出现对于存储性能的提升可谓是巨大的。

与前两年流行的SFC和MD卡带相比,CD的容量简直是天壤之别。

SFC和MD卡带的容量通常在8~10MB之间,而CD的容量却可以达到惊人的500MB!这意味着CD能够存储更多的数据,无论是音乐、视频还是游戏,都能得到更好的呈现。