像是在森林和雨林地形,你用剑就真不如用刀,因为剑主打变招厉害,而刀只需要挥砍和捅就行了,在这俩地形里面你用剑真施展不开,使用难度比长矛就好那么一点,所以这俩地形用刀反而要好使一些。
小主,
当然,这俩地形最好使的大伙认为应该就是匕首,可惜这个武器的使用逻辑和剩下这三都不一样,除了丙队之外没人用得来,所以大伙都尽量不用。
除了地形与武器需要适配之外,参赛选手在入场准备时间里还能操作的一个点就是自己的属性加点。
别忘了在大伙的活动兑换商店中,有一个道具是可以重置自己在活动中的自由属性点的,但由于这个玩意需要用玩家的对局积分来兑换,再加上换了加点方式就得换自己的打法,所以基本上没人换过这个东西。
于是大伙在初赛省下来没用的对局积分现在总算是派上了用场,经常出现那种上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情况,主打的就是一个适应地形和出其不意。
适应地形就不用多说了,因为决赛的逐渐开展,大部分玩家都不像一开始的梦回晚饭一样进去之后还当成初赛打,在特定地形用特定打法成为了决赛的最优解,像是在森林和雨林地形,你不点敏捷就等着人家跑上来摸你一剑然后仗着速度快再跑开活活拉扯死,到处都是树你连追都不好追,更别说你压根追不上了。
出其不意主要就是打对方一个思维惯性,你以为我这把是全敏?其实我还点了两点力量!上来和我对刀我两刀砍得你武器都拿不稳了,别小看两点力量属性,两点力量属性带来的力量加成比两点敏捷带来的速度加成在实战中效果好太多了,这也是为什么初赛大多数人都不点敏捷点全点力量的原因。
在决赛里面大伙的打法都是千奇百怪的,各种虚晃和套路随处可见,你再全点力容易被别人靠着敏捷属性操作死,但敏捷点太多了又容易对不过别人的刀,该怎么加点就是每名选手需要考虑的博弈问题。
在第二天的对战中,和第一天倒也差不多,除了战术上比第一天看上去要好很多之外,每把比赛也都还是那个样,基本上就是开场时地形情况看要不要直接去找对方进行正面交锋,终于找到人了便开始操作,别管他俩是怎么操作的,反正其中一个人总得会死,偶尔会出现两个一起死,大概就是这么个局面。
不过今天说好要输的剩下丙队两人还是赢了一个。
丙九对此也是十分罕见的向自己的战友以及领导表达了一波自己的无语。
他打赢了的原因也很简单,对手有点搞不清楚状况,或者说没陪他演戏。
倒也不是说丙九的对手也跟着放大水,逼着他赢,而是有点拿捏不清状况。
这人在比赛中排到丙九后高兴坏了,因为在今天的比赛中,前一个丙二也输掉了比赛,所以这名排到丙九的选手高兴坏了,以为自己必赢。
然后这小子上场之后就跟旅游一样完全不好好打比赛,等丙九冲上来他还以为闹着玩呢,就在那随便应付了几剑,结果被丙九秒了。
第二把也是一样,还在那以为丙九应该在搞要先拿一把然后再让两把的这种操作,然后还是没有认真打,又一次被丙九给秒了。
在输掉之后才后知后觉的发现丙九居然没让他赢,于是在那抱怨不是说好的会放水么,怎么打这么凶?
丙九对此是相当的无奈,与其说是没有放水,倒不如说是你打得太菜了,就算说好我要放水也不可能是站着让你打吧?我才随便出两招你就死了,我又有什么办法呢。
和丙九做对比,前面先打完的丙二遇到的对手就正常很多,哪怕是知道丙二会放水,但还是认认真真的在打,所以在丙二没用全部实力的情况下,双方进行了一番精彩的打斗之后丙二最后才被迫落败,看上去非常的合理和正常,如果不知道丙二真实实力的人都会认为这丙二输得可惜,一点也不会往他在打假赛上面想。
但你这明明是高分段的情况下打出低分段的操作,就像老虎和你闹着玩呢,扑你一下你直接就死了,老虎有什么办法。