所以丙九这也算是想演别人被别人给演了,被迫含泪晋级八强比赛。
除了和丙二打的那人看不出具体实力之外,能晋级八强的这剩下六人可以说没有一个弱的,应该能算得上丙队之下最强六人。
而且其中还有四个熟悉的面孔,那就是梦回晚饭和生下来我养这俩炸粪坑二人组以及义川和霜沐凝这俩前职业二人组。
这四人有俩是天赋党,梦回晚饭和生下来我养两人能打到现在纯靠天赋好外加努力,他俩在很久以前就开始玩PVP了,再加上天赋确实很不错,对这方面比较执着与热爱,多方面加起来能打到这个地步也是正常的。
义川和霜沐凝就不用多说了,本来就是之前在别的游戏打PVP职业比赛的,虽然游戏不同,但也算得上是专业对口,过去的经验和游戏理解换到这个游戏来也还算适用,在初赛阶段彻底熟悉打法之后自然猛得要命,除了丙队确实是打不过之外,和别人打基本上都是赢的多。
第二天的比赛由于局数缩短了一倍,从十六局变成了只有八局,所以一个半小时就给打完了,比昨天快了相当的多,中午之前就彻底结束了今天的赛程,大伙看完比赛后还可以出去一边吃中午饭一边聊今天比赛的事情。
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由于战神荣誉游戏的时间加速特性,所以这个游戏是没法直播的,甚至现实状态栏都用不了,所以这个活动也就没了全网直播这个环节,想看比赛的人要么直接到游戏里面现场看,要么就只能等游戏里面的玩家把比赛活动给录下来,等比赛结束之后再上传到视频网站上边之后才能看。
但由于对这个比赛有兴趣的战神荣誉玩家都跑来现场直接看了,所以会跑去视频网站上面看的玩家都是那些没战神荣誉账号的路人。
不过看完之后倒是没多少观众认为这个比赛有多精彩,反而觉得打得很保守,感觉没什么操作。
毕竟他们没有亲自打过绝巅之战,所以也不清楚和别人对战时的压力有多大,在他们看来这所谓的决赛也还是双方上去晃悠几下然后其中一个人就被捅死了,完全不像其他游戏要操作大半天才能死一个人。
当然,这些路人观众的想法也不无道理,因为战争之神弄的玩家壳子实在是太脆了。
哪怕是十级壳子,被捅一刀血条就立马见底,所以也就没有那种激烈互砍的刺激画面,基本上就像是击剑运动一样,俩人拉扯好一会之后一刀砍中然后比赛结束,看着有种虎头蛇尾的感觉。
就像一些大逃杀类游戏一样,花了十多分钟收集各种各样的物资,然后跑着跑着自己被一枪头打死,总战斗时长可能才几秒钟,看着就给人一种空虚感。
对此战争之神也是思考了很久,当然思考的不是活动比赛打得精彩不精彩这个问题,对于他而言,这帮玩家能有这个战斗水平已经很厉害了,已经大幅度超过了他的心理预期,而且这个活动即将结束,他也不可能为了比赛缺乏精彩和刺激性去调整比赛规则和更改一些内容什么的,他主要在思考玩家们太脆这个问题。
一开始么,战争之神对于这个问题其实是没太多想法的,毕竟玩家们这个实力水平,除非你想办法把他们弄得像个血牛一样怎么打都打不死,不然你把他们血条弄得超厚也还是只有被挨打的份,倒不如想办法提升玩家们的技术水平,变得就算血不多也一样能靠技术打得过对方。
毕竟玩家们又不会真的死,躯壳死了精神永存,技术在就一直在。
但这也其实是战争之前前期神力太少的一种廉价做法,战争之神将躯壳里的神力基本上全拿来撑数值了,所以就导致躯壳里的神力稳定程度非常的低,很容易就被打破神力循环,也就是掉血。
不过这么搞的话成本是真的低,不然战争之神哪能几年内就拉起来一万多个十多级的玩家大部队。
如今战争之神的神力算是充沛了不少,再加上有探索其他世界的需要,玩家们血条还这么薄,摸一下就死实在是有些影响他计划的进程。
所以战争之神在看见有人吐槽这个游戏的角色怎么这么脆的时候,决定还是想个办法解决一下这个问题。