非实物的意思说穿就是经验金钱这些东西,但有时候任务会发一些其他的代币,例如异世界的杀戮点数这些,只要不是直接把什么武器、资源直接发到你手上的,其他虚拟的事物都能吃到这个增益。
除此之外还有第三个效果,那就是佩戴该头衔时,部分活动或者副本所需要支付的代价可以得到一定的减免,至于是哪些活动,就要看战争之神的设置了。
由于第一名可以拿到从六十四名开始发放的所有奖励,所以这个头衔更多的是象征性的东西了,你要说好么,其实也没那么有用,但你要说不好么,其实观众们看着还挺眼红的。
毕竟这个头衔蝎子粑粑独一份,全服就只有一个的东西甚至还带有效果,这玩意谁不想要呢。
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别说观众想要了,还在等待区的梦回晚饭和义川看着都有点眼热,之前那种赢不赢无所谓的心态一扫而空,这下不得不赢了。
毕竟都打到这了,说不想拿到第一是假的,如果真不想拿,那么为什么不学丙队直接开演呢?
在后台当导播的战争之神对于观众们的反应很是满意,感觉自己还是有点这方面的才能的,见自己想要展示的都展示完了,现场气氛也被炒热了,于是就直接让全场唯二还没输过一整局比赛的两名决赛选手进入了准备阶段。
随着竞技场内部生成了一个新的地形和两名选手出现在准备区域,观战席上的观众顿时欢呼了起来,这活动开了这么久终于要出现最后的赢家了,虽然这个赢家不是自己,但大伙看了这么多天的比赛也很是激动,全都在那里给这俩选手加油助威。
不过毕竟这个比赛走入大伙眼帘的时间并不是很长,对于场上的两名选手,观众们其实并不是很熟悉,梦回晚饭倒是听说过部分事迹,但依然不够了解,义川就更不用多说了,要不是有这么个活动,估计都不知道有这个人,所以暂时没有出现谁是谁的粉丝这种事情,加油助威基本上都是同时给他们两人的,没有特别针对哪一个。
同时不得不啥战争之神刚才这一中场展示也多少重置了一下决赛两人的心态,之前两人本来是有些焦虑和松懈的,被奖励这么一激,感觉就像刚打第一把一样状态满满,于是上场后很快就无视了观众们的呐喊和助威声,开始全神贯注的研究起了比赛。
至于要研究什么,第一该研究的自然就是这一局的场地是什么,但看见这次随机出来的场地之后,梦回晚饭却有点郁闷。
因为这一把又是平原地形。
别看梦回晚饭刚才在平原地形和生下来我养打得有声有色最后还能赢,主要是因为生下来我养用的也是剑,同时他们俩人的技术差不多,所以打了个旗鼓相当,用了点歪招才最后获胜。
而此时她的对手可以说是本届比赛中最强的长矛玩家,然后又随机到了最适合长矛发挥的几个场地之一,梦回晚饭顿时压力小大。
但就算感觉赢面不是很大,梦回晚饭也想操作一波,于是再次购买了等级自由点数重置,重新分配了一波自己的属性加点。
这个自由点数重置功能不是决赛提供的功能,而是初赛开始一直就有的一个东西,需要使用对局时获得的对局积分购买,只不过在初赛的时候几乎用不着这个东西,没想到在决赛倒是变得十分重要,也算是让完全换不了什么东西的对局积分有了那么一点用。
观众们看着已经过了准备阶段,开始在平原地形上面奔跑的两名选手,也是有点唏嘘,这第一把就给着义川开了一个好头。
不是说在平原地形上用剑打不了长矛,剑这玩意和什么武器都能打打,甚至包括原子弹,只要技术到位,你一刀把核弹在近地轨道砍成两半也不是不行,当然这么说属于夸张的说法,实际上厉害的从来都不是武器,而是用武器的这个人。
只要你技术够好,像是丙队一样,匕首都能爆杀长矛,何况长剑呢?